MAKALAH TEKNOLOGI MULTIMEDIA
TUGAS KELOMPOK
MAKALAH TEKNOLOGI
MULTIMEDIA
Nama Kelompok:
Bayu Setio Pratomo / 1410128262069
Dhika Nurul / 1410128262043
Abdul Jalal / 14101282620
/ 14101282620
/ 14101282621
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI TEKNIK IBNU SINA BATAM
2018
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat
dan karunianya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas kelompak pada makalah teknologi multimedia.
Tugas
ini merupakan salah satu syarat yang harus ditempuh di Sekolah Tinggi Teknik Ibnu
Sina Batam (STT). tugas ini tidak terlepas dari bantuan banyak pihak yang telah
memberikan masukan-masukan kepada penulis. Untuk itu penulis mengucapkan banyak
terima kasih kepada semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang
telah membantu dalam penyelesaian tugas ini.
Penulis menyadari
bahwa masih banyak kekurangan dari tugas ini, baik dari materi maupun teknik
penyajiannya, mengingat kurangnya pengetahuan dan pengalaman penulis. Oleh
karena itu, kritik dan saran yang membangun sangat di harapkan demi terbitnya
makalah yang lebih baik.
Batam, 17 Januari 2018
Penulis
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL…………………………………………………. i
KATA PENGANTAR……………………………………………….. ii
DAFTAR ISI…………………………………………………………. iii
BAB I PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang………………………………………....…... I-1
1.2
Rumuan Masalah…………………………………………… I-2
1.3
Tujuan……………………………………………………… I-3
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Definisi Multimedia……………..…………………...……... III-4
2.2 Ciri-ciri Multimedia .…………...………………...………… III-4
2.3 Bidang Penggunaan Multimedia..………………………….. III-6
BAB III PEMBAHASAN
3.1 Multimedia……………..……………...........……...……... III-7
3.2 Fungsi Multimedia .…………...………………...………… III-7
3.3 Keuntungan Dan kelemahan......………………………….. III-9
BAB IV PENUTUP
4.1
Kesimpulan………………………………………………… IV-10
4.2
Saran………………………………………...……………… IV-10
DAFTAR PUSTAKA
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LatarBelakang
A.
Sejarah Multimedia di
Dunia
Pada tahun Sistem
multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh
Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai
perangkat lunak audio visual connection(AVC) dan video adhapter card ps/2
a.
Pada tahun 1994 diperkerkirakan
ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.
b.
Multimedia memungkinkan pemakai
komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya dari
pada media table dan grafik konvensional. pemakai dapat melihat gambar
tiga dimensi, foto, video bergerak atau animasi dan mendengar suara stereo,
perekaman suara atau alat musik.
c.
Beberapa sistem multimedia
bersifat interaktif, memungkinkan pemakai memilih output dengan mouse
atau kemampuan layar sentuh untuk mendapatkan dan menjalankan aplikasi itu.
B.
Sejarah Multimedia di
Indonesia
Setelah satelit Palapa C1 dan C2 diluncurkan beberapa tahun yang
lalu, banyak perkembangan-perkembangan baru yang terjadi. Misalnya
ditaburkannya satelit komunikasi diatas langit Indonesia oleh
perusahaan-perusahaan asing yang mana pengusaha Indonesia juga terlibat dalam
kepemilikan sahamnya, seperti PT. Bakri Communication Corporation pada Irridium
Project, sebuah proyek telepon satelit dunia untuk memecahkan masalah blank
spot pada telepon selular biasa, AMPS atau GSM. Indosat pun masuk menjadi salah
satu pemodal pada konsorsium ICO Global Communication (ICO-GC), sebuah telepon
satelit setelah Irridium. Diluar Indonesia, Microsoft juga merambah industri
satelit layanan komunikasi yang lain, seperti internet, video conference aau
video on demand. Dan proyek Microsoft yang terkenal saat ini adalah CyberStar atau Internet di Angkasa.
Meskipun di Indonesia layanan multimedia sudah beroperasi, tetapi terminology mengenai multimedia sendiri
masih sempit di dalam benak masyarakat Indonesia. Teknologi multimedia selalu
diasosiasikan dengan Personal Computer
(PC). Padahal pengertian sebenarnya sangat luas. Multimedia merupakan keterpaduan
teknologi informasi (misalnya komputer) dengan teknologi komunikasi (misalnya
jaringan kabel coaxial atau satelit).
Kalau dipisahkan berdasarkan etimologi
kata, multimedia terdiri dari kata multi dan media. Multi berarti beragam,
sedangkan Media berarti sarana penyampaian informasi. Jika sebuah PC disebut
multimedia, maka PC tersebut memiliki kemampuan menampilkan gambar bergerak dan
suara, misalnya dari Video Compact Disc, Audio Compact Disc, serta dapat
berkomunikasi antar komputer atau jaringan komputer melalui modem.
Di Indonesia, perkembangan multimedia
tidak lagi hanya di bidang bisnis tetapi juga dikembangkan dibidang pendidikan,
politik, jurnalistik, dll. Hampir setiap sekolah atau universitas di kota-kota
besar di Indonesia memiliki ruang multimedia sendiri yang digunakan sebagai
bagian dari proses pembelajaran dan melek teknologi bagi siswa-siswi di
Indonesia. Di bidang politik, para pejabat juga
memanfaatkan teknologi teleconference sebagai diplomasi jarak jauh.
C.
Definisi Multimedia
Menurut para ilmuan :
- Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 element yaitu suara,gambar dan teks (Mc Cormick,1996)
- Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input atau output dari data,media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar (Turban dkk, 2002)
- Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan prestasi yang dinamis dan intraktif yang mengkombinasikan teks grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)
- Multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001)
Dari beberapa ilmuan yang memberikan
pendapat atas definisi dari multimedia bisa disimpulkan “ Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan
menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan
navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi “
1.2 RumusanMasalah
Yang
akan kami bahas adlah sebagai berikut:
1.
Apa yang dimaksud dengan
multimedia ?
2.
Apa fungsi multimedia?
3. Apa keuntungan Dn kerugian multimedia?
1.3 Tujuan
Dengan adanya rumusan masalah di atas, makalah ini disusun dengan tujuan untuk mengetahui:
1.
Mengetahui apa maksud
multimedia
2.
Mengetahui fungsi dari
multimedia
3.
Mengetahui apa keuntungan
dan kerugian multimedia
BAB II
Landasan Teori
2.1 Definisi Multimedia
Multimedia berasal
daripada kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi bererti banyak, dan media bererti
tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyampaikan informasi. Jadi
berdasarkan kata ‘multimedia’ dapat dirumuskan sedagai wadah atau penyatuan
beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan
multimedia. Elemen-elemen tersebut seperti teks, gambar, suara, animasi, dan
video.
Multimedia merupakan
suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, di informasi dalam bentuk teks, gambar, suara,
animasi, dan video disatukan dalam computer untuk di simpan, diproses dan
disajikan baik secara liner mahupun interaktif.
Oleh itu, dengan
menggabungkan seluruh elemen multimedia tersebut menjadikan informasi dalam
bentuk multimedia yang dapat diterima oleh indera penglihatan dan pendengaran,
lebih mendekati bentuk aslinya dalam dunia sebenarnya. Multimedia enteraktif
adalah apabila suatu aplikasi terdapat seluruh elemen multimedia yang ada dan
pemakai (user) diberi keputusan atau kemampuan untuk mengawal dan menghidupkan
elemen-elemen tersebut.
2.2 Ciri-ciri
Multimedia
Multimedia
mempunyai 5
ciri untuk menghasilkan sesuatu bahan yang baik. 5 ciri tersebut adalah sebagai berikut:
1.
Teks
Teks
merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan. Kebiasaannya,
teks paling hampir dengan kita kerana kita sering kali menggunakan teks untuk
menyampaikan maklumat. Teks berfungsi dalam memberi maksud cerita. Seterusnya, teks juga
dikatakan sebagai kunci komunikasi idea. Teks merangkumi pelbagai jenis iaitu teks bercetak,
teks imbasan, teks elektronik dan hiperteks. Teks juga dibantu oleh beberapa
komponen seperti reka letak teks, jenis dan fon untuk menyampaikan sesuatu
maksud atau maklumat berkaitan dengan tema aplikasi media. Kebiasaannya audien
mudah bosan dengan teks jika dibandingkan dengan gambar.
2.
Gambar(grafik)
Grafik
sering kali muncul sebagai latar belakang sesuatu teks untuk menghadirkan
kerangka yang indah. Gambar sering dikatakan sebagai bahasa sebuah gambar yang
mampu menjelaskan seribu kata. Imej yang ditonjolkan mesti bertepatan dengan
tema atau tajuk yang hendak disampaikan. Imej grafik terdiri daripada pelbagai
jenis iaitu imej vector, gambar digital, gambar hiper dan gambar bitmap.
Kesesuaian dalam saiz imej mestilah bersesuaian agar tidak menganggu teks yang
hendak disampaikan.
3.
Audio
Bunyi dikatakan sebagai pemankin seri
dalam persembahan multimedia jika paparan teks hanya memuatkan grafik dan teks
tidak dapat menarik minat seseorang. Bunyi dapat ditambahkan dalam produk
multimedia melalui suara, muzik dan kesan suara. Bunyi mempunyai beberapa objek
bunyi yang biasa digunakan dalam produk multimedia iaitu waterform audio,
compact disk, audio, MIDI soundtrack dan mp3.
Bunyi juga berfungsi untuk meneguhkan
mesej, menentukan keadaan fikran atau perasaan sesorang dan berperanan untuk
menarik perhatian atau menghidupkan suasana penonton. Bunyi ini perlu mempunyai
kesesuaian. Bunyi audio yang bising akan menyebabkan gangguan timbul dan
menggangu matlamat yang hendak disampaikan. Buntu yang disampaikan bersifat
fleksibel (boleh diubah-ubah).
4.
Video
Video adalah rakaman gambar hidup
atau gambar bergerak yang saling berurutan. Video dikatakan sebagai elemen yang
paling mudah untuk menarik perhatian penonton dalam persembahan aplikasi
multimedia. Video boleh dibahagikan keapada dua jenis iaitu video analog dan
video digital. Video analog dibentuk daripada deretan gelombang iaitu analog
yang yang dirakam oleh kamera dan dipancar luaskan melalui gelombang udara.
Video digital pula dibentuk daripada
sederhana gelombang iaitu digital yang digambarkan menerusi titik sebagai
rangkaian nilai minimum atau maksimum. Video ini boleh dimuat turun melalui
pelbagai aspek atau cara seperti melaluisumber televisyen, pita vedio, cakera
video dank lip video digital.
5.
Animasi
Animasi merupakan penggunaan komputer
yang menciptakan gerak pada layar animasi diibaratkan nadi utama dalam sesuatu
imej. Animasi membolehkan imej yang diambil dan diubah suai seperti memasukkan
pergerakan ke dalam imej boleh berlaku. Animasi mensimulasikan tingkah laku
sebenar, menarik perhatian isi kandungan pada skrin dan member maklum balas
kepada impak visual. Jenis animasi ialah animasi berbingkai, animasi masa
sebenar dan audio animasi.
Komputer merupakan mesin elektronik
yang memproses data mengikut satu senarai arahan yang dipanggil program. Pada
asasnya, komputer mengandungi tiga langkah utama, iaitu input, proses dan
output. Data dimasukkan ke dalam komputer dengan menggunakan peranti input.
Antara contoh peranti input ialah papan kekunci, tetikus, pengimbas, mikrofon,
kamera web dan sebagainya.
Proses memasukkan data ini dikenali
sebagai input. Setelah data dimasukkan ke dalam komputer, komputer akan
memproses data kepada bentuk yang boleh digunakan. Proses ini merupakan langkah
untuk menggubah data ke dalam bentuk yang berguna dengan menggunakan set arahan
yang disebut perisian. Hasil daripada pemprosesan komputer pula dikenali
sebagai output. Antara contoh peranti output adalah monitor, pencetak dan
speaker.
2.3 Bidang Penggunaan Multimedia
Teknologi Multimedia boleh digunakan dalam berbagai bidang.
Bidang-bidang tersebut adalah :
a)
Perniagaan,
b)
Pentadbiran,
c)
Pendidikan,
d)
Penyiaran,
e)
Hiburan.
BAB III
Pembahasan
3.1 Multimedia
Multimedia berasal dari teater bukan dari komputer. Teater yang melakukan
pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium yang akrap disebut dengan
pertunjukan multimedia. Pertujukan multimedia disini mencangkup tentang (1)
Moneter Viedo (2) Sgnthesized Band (3) Karya Seni manusia.Hal ini merupakan
permulaan dari setiap pemasok perangkat keras dan perangkat lunak melompat
kepada multimedia.
Menurut
Roch (1996) multimedia ialah kobinasi dari komputer dan video. Sedangkan
menurut Mc.Cormick(1996) multimedia memiliki kombinasi 2 elemen suara,gambar,
dan teks. Salah satu fungsinya sebagai alat bantu mengejar yang turut
mempengaruhi iklim, kondisi, dan lingkungan belajaryang ditata dan diciptakan
oleh guru.
Menurut
Hamakik dalam buku media pembelajaran dapat membangkitkan keinginan dan minat
yang baru mengembangkan motivasi dan pasangan kegiatan belajar dan bahkan
membawa pengaruh pengaruh psikologis terhadap siswa.
Multimedia
dibagi menjadi 3 bagian ;
1. Multimedia Interaktif
Pengguna dapat mengontrol apa dan
kapan elemen-elemen multimedia itu akan dikirimkan atau di tampulkan.
2. Multimedi Hiperaktif
Multimedia jenis mempunyai suatu struktur dari
elemen-elemen terkait dengan pengguna yang dapat mengarahkannya. Dapat
dikatakan bahwa multimedia itu jenis yang mempunyai banyak tautan(link) yang menghubungkan elemen-elemen
multimedia.
3. Multimedia Linear
Pengguna hanya menjadi penonoton dan menikmati
produk multimedia yang disajikan dari awal hingga akhir.
3.2
Fungsi Multimedia
Salah satu fungsi utama multimedia
adalah sebagai alat bantu mengajar yang turut mempengaruhi iklim, kondisi, dan
lingkungan belajar yang di tata dan diciptakan oleh guru. Multimedia menurut
Levie dan Lentz, mengemukakan empat fungsi multimedia pembelajaran,khususnya
media visual, yaitu :
a. Fungsi atensi
media visual yang merupakan latihan, yaitu menarik dan mengarahkan perhatian
siswa untuk berkonsentrasi kepada isi pelajaran dengan berkaitan dengan makna
visual yang ditampilkan/ menyertaimateri pelajaran.
b. Fungsi afektif
visual dapat di lihat dari tingkat kenikmatan siswa ketikabelajar (atau membaca)
teks bergambar.
c. Fungsi kognitif
media visual terlihat dari temuan-temuan penelitian yang mengungkapkan bahwa
lambang visual / gambar dapat mencapai tujuan untuk memahami dan mengingat
informasi atau pesan yang terkandung dalam gambar.
d. Fungsi kompensatoris
media pembelajaran terlihat dari hasil penelitian bahwa media visual yang memberikan
konteks untuk memahami teks membantu siswa yang lemah dalam membaca untuk
mengorganisasikan informasi dalam teks dan mengingatnya kembali.
Selain itu menurut Jerome Bruner
membagi alat instruksional dalam empat macam fungsinya yaitu :
a. Alat untuk
menyampaikan pengalaman “vocarious”, yaitu menyajikan bahan kepada murid-murid
yang sedianya tidak dapat mereka peroleh dengan pengalaman langsung yang lazim
di sekolah.
b. Alat model yang
dapat memberikan pengertian tentang struktur atau prinsip suatu gejala
Misalnya model
molekul atau pernafasan, tetapi juga eksperimen atau demonstrasi juga program
yang memberikan langkah-langkah untuk memahami suatu prinsip, atau struktur pokok.
c. Alat
dramatisasi, yakni yang mendramatisasi sejarah / peristiwa atau tokoh, film
tentang alam yang memperlihatkan perjuangan untuk hidup, untuk memberi pengertian
tentang suatu ide atau gejala.
d. Alat
automatisasi “teaching machine” atau pelajaran berprogram, yang menyajikan
suatu masalah dalam urutan yang teratur dan memberi feedback tentang responds
murid. Alat ini dapat meringankan beban guru. Dengan demikian secara umum
multimedia berfungsi untuk mengatasi hambatan dalam berkomunikasi, keterbatasan
fisik dalam kelas, sikap pasif siswa, dan upaya mempersatukan pemahaman siswa.
3.3
Keuntungan dan Kerugian Teknologi Multimedia
a. KEUNTUNGAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA
Keuntungan dari penggunaan multimedia
dalam suatu aplikasi adalah :
1. Meningkatkan aliran gagasan dan informasi
2. Merupakan cara yang kaya untuk mengkomunikasikan
sesuatu
3. Mendorong partisipasi, keterlibatan, dan
eksplorasi pengguna
4. Menstimulasi panca indera
5. Memberikan kemudahan pemakaian terutama bagi
pengguna awam.
b. KEKURANGAN MULTIMEDIA
Ketika orang atau pengguna menggunakan
perangkat komputer sendiri akan merasakan kekurangan dari perangkat itu
sendiri, padahal komputer itu sendiri sudah termasuk dalam hal multimedia,
karena terdiri dari text, graphic, audio, video dan animasi seperti definisi
multimedia sendiri. Kelebihan dan Kekurangan suatu multimedia tentunya banyak,
ketika suatu fungsi berjalan pasti dibelangkan fungsi itu berjalan pula
kekurangan-kekurangan yang mungkin bisa menjadi pelengkap atau bisa
dikembangkan lagi dari kekurangan itu sendiri. Seperti ketika jaman dahulu
multimedia yang sangat terbelakang bisa dibilang karena terdiri dari beberapa
pixel saja, untuk ukuran gambar atau foto. Animasi yang kurang atau masih
menggunakan 2D atau 2 Dimension yang masih kotak-kotak. Tetapi sekarang setelah
melihat kekurangan tampilah animasi yang halus dan bagus, bahkan bisa sepeti
halnyata. Seperti film terkenal Avatar yang menggunakan multimedia yang sangat
canggih.
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Multimedia
berasal dari teater bukan dari komputer. Teater yang melakukan pertunjukan yang
memanfaatkan lebih dari satu medium. Multimedia memiliki kombinasi 2 elemen
suara,gambar, dan teks. Salah satu fungsinya sebagai alat bantu mengejar yang
turut mempengaruhi iklim, kondisi, dan lingkungan belajaryang ditata dan
diciptakan oleh guru. Yang mengemukakan
empat fungsi multimedia pembelajaran,khususnya media visual, yaitu Fungsi
atensi media visual, Fungsi afektif visual, Fungsi kognitif media visual, Fungsi
kompensatoris. Dan juga memiliki kelebihan dan kekuragan.
4.2 Saran
Perlu diperhatikan juga bahwa sesuatu
yang menarik tidak secara otomatis mudah dipahami karena adakalanya, suatu
tampilan yang menarik justru akan memecah fokus perhatian pembelajar. Penggunaan
multimedia harus benar-benar dipilih sesuai kebutuhan.Ada beberapa materi
pembelajaran (terutama yang kompleks) yang memerlukan multimedia, tetapi ada
juga materi pembelajaran yang cukup disampaikan secara lisan saja, tanpa perlu
bantuan perangkat multimedia karena cukup sederhananya materi tersebut.